miércoles, 18 de noviembre de 2020
jueves, 5 de noviembre de 2020
miércoles, 9 de septiembre de 2020
jueves, 27 de agosto de 2020
jueves, 6 de agosto de 2020
Resuelve usando las herramientas aprendidas
A partir de las siguientes imágenes individuales, cree una nueva imagen de 800 x 600 píxeles en donde presente a la familia Simpson.
Aplique los conocimientos sobre uso de máscaras que ha adquirido hasta el momento. Organice los objetos en capas para lograr un resultado final similar al ejemplo.
Aplique los conocimientos sobre uso de máscaras que ha adquirido hasta el momento. Organice los objetos en capas para lograr un resultado final similar al ejemplo.
Ejemplo del resultado final
jueves, 16 de julio de 2020
EJERCICIO - LABORATORIO DE RECORTAR - EXTRAER
Con este ejercicio veremos otra forma de extraer elementos de una imagen. Se trata del Laboratorio de recortar extraer, opción que se encuentra dentro del menú imagen.
Utilizaremos la imagen de la Estación de AFE de San José y alrededores, para extraer el cielo.
Luego, la imagen de la bandera de San José, reemplazara ese cielo.
Icorporaremos un dibujo del fundador de San José Eusebio Vidal.
La producción final será similar a la siguiente.
Por último les dejo una imagen de vidrio roto, con ella y la imagen de la estación veremos las opciones para mezclar imágenes.
EJERCICIO - LABORATORIO DE RECORTAR / EXTRAER
Utilice las siguientes imágenes para construir un foto montaje en donde la bandera sea fondo, se incluya el escudo y al frente esté la obra "Hombre emergiendo a la vida".
jueves, 9 de julio de 2020
jueves, 2 de julio de 2020
EJERCICIO - FOTOMONTAJE
A continuación les montramos un ejemplo de un simple fotomontaje realizado utilizando las herramientas que hemos aprendido.
Primero vemos la imagen original con la que se trabajó:
Primero vemos la imagen original con la que se trabajó:
Y este es el resultado del fotomontaje:
La propuesta es realizar un fotomontaje "fantástico" con por lo menos tres objetos incorporados.
Podrán utilizar también herramienta pintar, clonar, diseminador de imágenes, entre otras, de las aprendidas en el curso.
martes, 2 de junio de 2020
Fotomontajes en Corel Photo Paint
En el video que les comparto, preparando en regreso a la presencialidad, vamos a repasar algo de lo trabajado en las clases que tuvimos en el Laboratorio de Informática del Colegio.
Les pido que presten atención al mismo y que tomen los apuntes que crean convenientes.
Les pido que presten atención al mismo y que tomen los apuntes que crean convenientes.
martes, 28 de abril de 2020
Formatos gráficos
El formato de imagen provee un método estandarizado para la organización y el almacenamiento de datos de imagen.
El formato de imagen puede guardar las imágenes por raster (usa píxeles) o por vectores.
El tamaño del fichero de una imagen, expresado en bytes, se incrementa a la par con el número de píxeles en la imagen y la profundidad de color de los píxeles. Un píxel de profundidad de 8 bits (1 byte) permite 256 colores y un píxel de 24 bits de profundidad (3 bytes) puede almacenar más de 16 millones de colores (llamado color verdadero).
La compresión de imagen es un método para disminuir la cantidad de bytes que ocupa un fichero de imagen. Por ejemplo, una imagen sacada en 8 megapíxeles ocuparía 24 millones de bytes de almacenamiento (unos 23 megas). Esto es demasiado para una imagen, para este problema existen los distintos formatos de imagen y los distintos algoritmos de compresión que utilizan.
La compresión de gráficos puede ser con pérdida de datos y sin pérdida de datos.
Un archivo gráfico puede estar en diversos formatos específicos para este tipo de archivos. Existen multitud de formatos. Cada uno tiene sus propias características y ventajas en función del tipo de imagen que se vaya a guardar. La mayoría de los formatos gráficos son monopágina, es decir, sólo pueden contener una imagen por fichero, si bien algunos son multipágina, característica muy útil y muy usada en temas de gestión documental.
BMP (Bitmap)
Formato no comprimido y sin pérdidas, muy usado en Windows para imágenes pequeñas (logos, fondos de escritorio, etc.). Soporta millones de colores, pero no animaciones ni fondos transparentes. No es un formato multipágina.
GIF (Graphics Interchange Format)
Formato comprimido y sin pérdidas, muy usado para imágenes pequeñas en pantalla y para Internet. Sólo soporta una paleta de 256 colores, pero permite crear animaciones y fondos transparentes. No es un formato multipágina.
JPG / JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Formato comprimido y con pérdidas, de muy alta calidad. Soporta millones de colores, pero no animaciones ni fondos transparentes. No es un formato multipágina.
NOTA: Un archivo MPEG es una sucesión de JPEG’s, pero no es un formato gráfico, sino de vídeo.
TIF / TIFF (Tagged Image File Format)
Formato sin pérdidas que puede estar comprimido o no (normalmente se comprime). Soporta millones de colores, pero no animaciones ni fondos transparentes. Es un formato multipágina. Sus versiones TIFF Grupo III (fax) y Grupo IV son comprimidas, pero sólo soportan blanco y negro.
PNG (Portable Network Graphics)
Formato comprimido y sin pérdidas, cada vez más usado para redes e Internet. Soporta millones de colores y fondos transparentes, pero no animaciones. No es un formato multipágina.
PDF (Portable Document Format)
NO es un formato gráfico, pero permite convertir una imagen en color o blanco y negro a este formato para visualizarla después con Acrobat® Reader. Es también un formato multipágina
El formato de imagen puede guardar las imágenes por raster (usa píxeles) o por vectores.
El tamaño del fichero de una imagen, expresado en bytes, se incrementa a la par con el número de píxeles en la imagen y la profundidad de color de los píxeles. Un píxel de profundidad de 8 bits (1 byte) permite 256 colores y un píxel de 24 bits de profundidad (3 bytes) puede almacenar más de 16 millones de colores (llamado color verdadero).
La compresión de imagen es un método para disminuir la cantidad de bytes que ocupa un fichero de imagen. Por ejemplo, una imagen sacada en 8 megapíxeles ocuparía 24 millones de bytes de almacenamiento (unos 23 megas). Esto es demasiado para una imagen, para este problema existen los distintos formatos de imagen y los distintos algoritmos de compresión que utilizan.
La compresión de gráficos puede ser con pérdida de datos y sin pérdida de datos.
Un archivo gráfico puede estar en diversos formatos específicos para este tipo de archivos. Existen multitud de formatos. Cada uno tiene sus propias características y ventajas en función del tipo de imagen que se vaya a guardar. La mayoría de los formatos gráficos son monopágina, es decir, sólo pueden contener una imagen por fichero, si bien algunos son multipágina, característica muy útil y muy usada en temas de gestión documental.
BMP (Bitmap)
Formato no comprimido y sin pérdidas, muy usado en Windows para imágenes pequeñas (logos, fondos de escritorio, etc.). Soporta millones de colores, pero no animaciones ni fondos transparentes. No es un formato multipágina.
GIF (Graphics Interchange Format)
Formato comprimido y sin pérdidas, muy usado para imágenes pequeñas en pantalla y para Internet. Sólo soporta una paleta de 256 colores, pero permite crear animaciones y fondos transparentes. No es un formato multipágina.
JPG / JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Formato comprimido y con pérdidas, de muy alta calidad. Soporta millones de colores, pero no animaciones ni fondos transparentes. No es un formato multipágina.
NOTA: Un archivo MPEG es una sucesión de JPEG’s, pero no es un formato gráfico, sino de vídeo.
TIF / TIFF (Tagged Image File Format)
Formato sin pérdidas que puede estar comprimido o no (normalmente se comprime). Soporta millones de colores, pero no animaciones ni fondos transparentes. Es un formato multipágina. Sus versiones TIFF Grupo III (fax) y Grupo IV son comprimidas, pero sólo soportan blanco y negro.
PNG (Portable Network Graphics)
Formato comprimido y sin pérdidas, cada vez más usado para redes e Internet. Soporta millones de colores y fondos transparentes, pero no animaciones. No es un formato multipágina.
PDF (Portable Document Format)
NO es un formato gráfico, pero permite convertir una imagen en color o blanco y negro a este formato para visualizarla después con Acrobat® Reader. Es también un formato multipágina
lunes, 20 de abril de 2020
¿Cómo se forma una imagen digital?
viernes, 20 de marzo de 2020
DISEÑO GRÁFICO
Concepto
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales, con objetivos determinados. Esta actividad ayuda a optimizar las comunicaciones gráficas. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, diseño de comunicación visual o diseño visual.
Área de aplicación
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales, con objetivos determinados. Esta actividad ayuda a optimizar las comunicaciones gráficas. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, diseño de comunicación visual o diseño visual.Área de aplicación
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética, entre otros.
¿Qué es diseñar?
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar: dibujo, proyecto, diseño industrial o descripción técnica, maqueta al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados (físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.
Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial.
¿Qué es diseñar?
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar: dibujo, proyecto, diseño industrial o descripción técnica, maqueta al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen, el objeto a fabricar o construir).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales, estéticas y simbólicas. El proceso necesita numerosas fases como: observación, investigación, análisis, testado, ajustes, modelados (físicos o virtuales mediante programas de diseño informáticos en dos o tres dimensiones), adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto industrial, construcción de obras ingeniería en espacios exteriores o interiores arquitectura, diseño de interiores, o elementos visuales de comunicación a difundir, transmitir e imprimir sean: diseño gráfico o comunicación visual, diseño de información, tipografía. Además abarca varias disciplinas y oficios conexos, dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.
Diseñar es una tarea compleja, dinámica e intrincada. Es la integración de requisitos técnicos, sociales y económicos, necesidades biológicas, ergonomía con efectos psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio, todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente que rodea a la humanidad. De esto último se puede desprender la alta responsabilidad ética del diseño y los diseñadores a nivel mundial.
lunes, 16 de marzo de 2020
DIFERENCIA ENTRE DIBUJO VECTORIAL Y MAPA DE BITS
Observen con atención los videos que hablan sobre las diferencia entre dibujo vectorial y mapa de bits.
Recuerden que las imágenes que editamos sobre Corel Photo Paint o programas similares son mapas de bits.
Recuerden que las imágenes que editamos sobre Corel Photo Paint o programas similares son mapas de bits.
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